《三国:一切皆可游戏化》转载请注明来源:笔趣库bquku.com
清醒过来已过酉时,据说是被张飞揍飞出去并失去意识。
平时用低难度和他打,完美防御次数多了,张飞打起来有些肆无忌惮了……
“中级难度就只狼,高难度是什么鬼?”
张和有些无奈,魂系和类魂系游戏以前他都不玩的。
真要上手,怕是都不知道要先喜提多少个‘菜’。
要真正上手,先得刷到熟练级别好些。
第三人称视角挺好,不影响对身体的操控,同时360°的视野,能够能清晰看到对方的准备动。
当然能不能接下来另外说,毕竟对手是那个张飞。
最初自己说要练武,请张飞帮忙找个师父。这厮说干嘛找别人,十里八乡就没比他能打的,于是就亲自下场教学。
问题这货是第一次当师父,根本不懂什么叫做手下留情。
“家主,晚饭已经准备妥当,是否端上来?”
见张和起来,家奴张远过来询问。
张和家里就两个下人,负责粗活和接待的张远,以及负责洗衣做饭的张贾氏。
两夫妻据说有过三个孩子,两个夭折,还有个女儿走散了。
饭食很快被端上来,看着眼前这份饭菜,张和默念:“游戏化,难度中。”
所有的事情都能游戏化,只要他想那么做,不得不说这金手指的确很神奇。
中等级难度是节奏游戏,把饭菜当做一个乐谱,吃饭,吃肉,吃菜和喝汤为不同的节奏。
按照固定的节奏,消灭掉这份饭菜,算是游戏通过,完全压点则完美通过。
随着游戏开始,居然还有背景音乐传来。
伴随着某种旋律,馒头突然亮光,没多久就是红烧肉,经过汤水之后又是馒头……
‘撕咬’和‘咀嚼’的时间也算入节奏,整个晚饭迅速被节奏支配。
一开始玩这个游戏会觉得很赶,技能等级上去才逐渐慢下来,有那么点吃饭的意思。
难得是在这样的氛围下吃完一顿饭,就挺有成就感的。
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