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111.写作后记一(第1/2页)

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写了这么久,总是分析这分析那的,也说一下这篇文吧。

概括来说,这不是一部剧情向、故事性强、满足读者期待的小说,在写的时候逻辑性、合理性、人物还原度都是被我放在故事性之前的。从网文的故事性、趣味性、流畅度、通俗度来说,这就不是一篇合格的网文。从女主的人物设定、性格设置、行为逻辑来说,这也不是一个满足读者期待的角色。

硬要分类的话,这本小说有一大半算是原作的解读分析读后感,只有一小半能算是剧情。总之,这不是一本好看的网文,主角也不是一个讨读者喜欢的角色。

有的读者说这篇文的考据比正文有意思,那是因为在考据中,读者能获得许多原来不知道的内容,发现原来猎人漫画里和同人、和自己想象有很多不一样的地方,发现原本以为了解的某人有这么多自己不知道的地方,重新认识了某些原著人物、剧情、设定,算是又认识了一遍熟悉的陌生人,自然会觉得有趣,类似发现新事物的有趣。当然,考据里也有很多吐槽内容,吐槽总是比较能引发兴趣的。

另外一个重要的原因,因为考据看得懂,理解成本很低。写这种分析,是作者和读者之间的直接沟通,肯定就要用最直白的语言说清楚问题,尽量做到零门槛,有啥就说啥,说清楚说透彻。读者看这些内容,基本上看一遍就知道在说啥了,不会很费力,当然就比较愉快。

正文。会看同人的,多半是抱着某些期待心理来看的,有的意难平想拯救角色改变剧情,有的想享受原著角色(最好是多个)爱上我的体验,这两类占大多数。不是这两类的,也期待着主角和猎人的角色快点有交集,有拉扯,有纠缠,有交锋等等。

这些期待,正文里面是不可能快速得到满足的。抱着这种期待点进来的读者,看了前面的内容,发现没有这些,不仅没有,还夹杂了大量分析论证内容,写了大量自己不感兴趣的角色和剧情。

有耐心一点的跳过这些内容继续往后,寻找自己想看的部分,跳了半天发现还没有,还是有很多分析论证内容,还有很多不想看也不在乎的情节,比如旅团在贪婪之岛上集齐卡片的过程。

看到后面,发现女主不仅和原著人物没交集,甚至都没怎么实际出现过。再到后面,好不容易女主终于上线了,却又跟旅团没太多交集,泛泛打了点交道后,又走在她自己的轨迹上了。到了第一部结束,女主和旅团成员就没什么实质性的进展。

第二部开头,又是一堆不想看的内容,不想看的内容甚至更多了。这么一个过程下来,一直没什么获得感、满足感,一直看不到自己想看的情节,当然会觉得无聊。

另外一个重要的原因,直白点,总结起来就三个字,看不懂。正文的理解成本比较高。正文里有很多看不懂、难理解、不感兴趣、枯燥的部分,这些东西,自然没什么趣味。

这里先说一下,不是说谁看不懂就是他有问题,也不是说剧情让读者看不懂有多了不起,当然也没有说读者水准不够的意思,这里只是在阐述这篇文的创作原因。

写考据,我是本着尽量零门槛的原则去写的,怎么好懂怎么来,尽量降低读者的理解成本。

但是写正文的时候,我不能为了照顾读者去降低角色本来该有的水准。写到有些角色和有些剧情的时候,角色之间的博弈、对话,不能按照这种原则来,不能把所有的剧情都写得一看便知,该复杂的部分必须复杂。

打个不恰当的比方,在教中学生和大学生时,教的内容当然不是一个水平。那些复杂的博弈、推理、对话和勾心斗角,是那些角色之间该有的水准。我只能尽我所能地去提高他们的水准去贴合原著,不能降低他们的水准,也就是给他们降智。

比如金、库洛洛、帕里斯通,这些人在漫画里就是一肚子花花肠子的角色,脑子里的弯弯绕比头发丝还多。这些人所思所想、会做出来的选择,当然不是那种很容易理解的。

最直接的一个例子,库洛洛对战西索的时候,他就是弯弯绕、连环套,连西索那样的人都被他套进去了。这样一个角色,你写他直直白白、通俗易懂,这怎么可能?

选举篇里金和帕里斯通的博弈,能一遍看懂的读者也不多。

本文的女主未寻,她绕起来能把库洛洛都绕进去。勾心斗角,对她来说跟呼吸说话一样不费力,尽管她并不喜欢却很擅长。这样一个角色,自然也不是什么通俗易懂的人。可以这么说,在某种程度上,她比本文里其他所有角色加起来都难懂,要理解她的成本非常高。

这样一堆角色凑在一起,就类似学者之间进行学术性、专业性很强的交流,基本就等于加密通话,怎么可能有很多容易理解的剧情让读者一看就懂了?特别是那种同时看很多本小说、跳来跳去跳了很多章阅读、一目十行、对猎人一知半解的读者?

我要是这么写,是在削减全员的智商和能力。我在写什么,我心里是有数的。作者和读者之间就该直白沟通、说人话,角色与角色之间,就该按照他们该有的水准来,让他们说自己该说的话、做自己该做的行为,该直接的时候就直接,该复杂的时候就复杂。

毕竟猎人原著,尤其是继承战篇,就不是很容易理解的,是多线叙事的复杂博弈,角色巨多,每个角色都有八百个心眼。那些原著里弯弯绕绕的角色,到了同人里面就变得通俗易懂,实在不可能。

有大量的论述内容、没有自己想看期待的内容,这对网文来说是很致命的缺陷。看不懂三个字,就更致命了。读者当然也不会把这样的小说定义为有趣的小说。

那就来说说为什么这篇文会是这个样子的吧。愿意点开这篇后记的,多多少少会对这篇文为什么是这样子的感点兴趣的。

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关于大量的论述内容。

第一点,本文中有大量关于漫画的人物、故事、人物设定的分析论述内容,可以算是读后感和吐槽的部分。

这是我看漫画和同人后的有感而发,不可能不放在文里面,没有这部分内容,我根本不会写这篇小说,这一点我一早在排雷里就说了的。

我最早是没看过原著就看猎人同人的,看了不少同人,晋江的同人尤其多,之后才去看的动画,后面才又看了漫画。暗夜帝王、背叛从一开始就存在、流星街大逃杀之类的名句名设定我看得很多了,一直以为原著就是那样的。

等我去看原著,发现原来完全不是那么回事。这时候我才发现好些写同人的作者们,主打的就是一个逆反心理,富坚怎么说,反着来就行了。

富坚说流星街人不在乎生死,彼此之间情感细腻牢固,比家人还深,有些同人里就写流星街大逃杀,同伴相互背叛,为争夺食物、名利搞你杀我我杀你那一套。

富坚让库洛洛说他认为他们之中不存在背叛者,有些同人里就给他安排上“背叛从一开始就存在”的“名句”。

还有西索,漫画里他还是个会正常说话、讲点社交礼仪的变态,有些同人里就变成各种飙波浪线、嗯哼、昵称、小苹果、大苹果之类的变态了,仿佛离了这些,他就不会说话,也就不是变态了。

伊路米也是重灾区,漫画里他一路都在随心所欲地杀人,猎人考试里面就已经杀了不少,后面选举篇里面更是干掉了一大票路人,他家的管家他也杀,他自己的弟弟他也要杀。这杀人的自由开放程度,根本就没有内外、自己人陌生人的区别。

这些情节也是很多年前富坚就已经画出来的了,不是什么新连载的新设定。漫画里选举篇连载是2012年,就算看有选举篇的新版动画也差不多是那个时候,伊路米要杀自己弟弟的剧情已经是十几年前的剧情了。伊路米在猎人考试篇里杀考试工作人员,那是1999年左右连载的剧情,到现在都二十几年了。

结果有些同人里面就要给他安个“不杀任务以外的目标”的设定。

写这种设定的,还能像流星街的设定出入那样甩锅给富坚,怪他没说清楚吗?写这种设定是忽然失忆了吗?还是开了一千倍滤镜,自动把伊路米不符合自己想象的行为都过滤掉了?

这,我该说什么?我只能去看漫画去了。

等新连载的内容出来了,还有不少人吼着富坚背刺同人,流星街不是富坚画的那样的。讲真,跟漫画设定反着来的,各种偏离原著设定、以自己的想象为主的,就不要吼什么富坚背刺同人了,他才是被同人背刺的那个好吗。

基于这些东西,我才会想要写一篇文。因为这种原因产生的文,里面当然会有大量原作的分析内容,吐槽的内容也不少。可能会有人觉得是夹带私货,说实话,小说本来就是作者的私货,电影、漫画、音乐等等载体都是,都是创作者的私货,都是很具个人色彩的。

创作这些东西的都是一个个活生生的人,他们有想法、感悟、想象力、理想、表达欲、个人趣味等等,才会把这些东西融汇起来,以某种作品的形式呈现,只是展现私货的方式不一样,就看看的人接不接受。能接受就会觉得作者很有自己的想法风格,接受不了的就觉得作者是在夹带私货,接受不了点x就行了,没啥好说的。

如果完全不想看私货,实际上就不用看这类作品了。

写这样一篇文,我的目的也是很明确的,不以商业化、读者期待、故事性、读者的阅读体验、爽为目的,写一篇贴近猎人原著设定、贴近原著人物性格、符合原创人物性格、有基本逻辑的文。

当然,至少符合普通人智商这一点也不必说,那是绝对的。写猎人同人,对我来说,智商在线这一点是很必要的。

连普通人该有的智商都没有,在猎人世界里面还想和原著人物打交道,那是自虐,不如跳河来得痛快。把猎人的人物写得智商掉线,也没什么意思。对我来说猎人里的人物吸引人的地方,很大一部分都在智商上。

要达到这些目的,自然就要牺牲故事性、读者阅读体验,要在文里面穿插大量的论述原著人物设定的内容。不穿插分析论证,习惯同人设定的读者看到哪都是一脸疑问,说某某不是这样的,他不是该怎样怎样吗。

举个例子,有同人写侠客付钱买东西,就有读者留言说旅团会付钱买东西,他们不是该抢吗?实际上漫画里侠客就是付钱买过东西的,他买猎人网站情报的时候就是给钱的。他也明确说过只要给钱就能弄到情报这种话,说明他不排斥这种行为。然而有些读者觉得他不该有这样的行为,以自己的印象为主。

还有个最典型的例子,旅团的相互称呼。绝大多数读者根本就不知道他们在漫画里是怎样称呼彼此的,只是按照同人设定和自己的印象来认为,看见库洛洛叫侠客“阿侠”,就觉得他不会这么叫,跳出来说ooc,说叫“阿侠”是什么鬼。

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