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“略显老态的黄鼠狼……”
罗浮念叨着画着草稿:
“穿着极不合身的、花花绿绿的寿衣,带上小孩随手扔掉的帽子,人立而起……”
“至于它的台词……”
“‘老乡,你看我像人还是神’和‘老乡,你看我像不像人’……似乎不够全。”
罗浮咂了口清心茶,徐徐书写:
“全加上就好了。”
小孩学语般的尖细腔调,略有些混乱的语序,模糊不清的口音。
搭配嫁衣女子似厉.鬼哀怨,又似情人呢.喃的唱腔。
另有叶落婆娑、剔骨阴风。
这下终于对味了。
再迅速解决足足困扰了他小半个月的回路编程问题……
五分钟后,制卡成功。
有幽绿闪电环绕、稍显妖异的卡牌面板,投映在罗浮眼前:
真名:讨封
品质:蓝
属性:妖
种类:场景
定位:诡话(神话)
可用效果:黄妖搭肩、亡魂复仇、诡话复生、生机掳夺、短期爆发
面向对象:置身于我方领域、精神层级不高于持卡人的敌方个体单位。
卡牌情景:战斗过程中,持卡人可结合当前情景,设置一道有两个答案可供选择的问题,并确定不同答案对应的结果。
示例:卡师设置问题为“你看,衣服,我穿,像人么?”。
并用答案“是”链接生机掳夺及搭肩效果,答案“否”、答非所问或不作答链接亡魂复仇、诡话复生及短期爆发效果。
场景生效后,如敌方单位回答“是”,则将被掳夺一定生命力,用以恢复持卡人的体力及精神力;并将陷入战斗过程无法摆脱的黄妖搭肩效果,被趴在肩头的黄妖持续吸收生命力。
如敌方单位选择另外三种回答情境,黄妖将进入亡魂复仇及诡话复生模式;同时激活短期爆发效果,同步我方最强单位的品质等级,持续追击。
介绍:老乡,你看我……
进阶路径:持卡人心力达标后,可通过嵌入高品质拼图,提升卡牌品质,并为卡牌附加香火庇佑、消福损禄、成神仪式(伪)等效果。
······
制卡成功,心海翻涌。
缕缕清流凭空而生,让罗浮五感俱通、神清眼明。
——这次制卡反馈,在提升罗浮修为的同时,又滋养了他的精神。
回想不久前,蹴鞠神格凝聚成功,主要是强化那几块踢足球经常要用到的部位和肌肉。
两相对比下,罗浮略有明悟。
再思考现状……
“现在这个情况,扮猪吃虎,全是弊,没有利。”
“都已经被大人物盯上了,主动展露些‘天赋’,才能撬动更多利益……嗯,早点回家,洗洗睡了。”
罗浮意识一动,退出心海,与真君合力推开那扇防爆强度堪比银行金库的合金门。
抬腕看了眼时间,八点十七分。
整个工作流程,只用了四小时不到的时间。
事实证明,只要掌握方法,设计小型场景卡比打造核心召唤卡还要简单。
“笑哥。”
罗浮将手一翻,掌心黑雾弥漫,缓缓浮现出一枚边框暗蓝、气息阴祟的卡牌。
“我做完了。”
“做完了?”
正蹲在门口吃着冰棍刷短视频的孙不笑闻言放下通讯卡,
从罗浮手上接过卡牌。
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