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只是在实现他的“远大理想”之前,摆在他面前的有个非常大的问题:宸星科技压根就不是游戏公司,没有制游戏的经验,没有专业人才,甚至都没专业的游戏引擎。
从软件到硬件一无所有。
而且资金方面也有不小的压力。
飞鸽的盈利点只有一个月十块钱的会员和百分之三十的皮肤抽成。
对这些感兴趣的人大多数是年轻人,而且还是大多数是大学生,这就导致付费人数只占庞大用户量的一小部分。
虽然上线后的一个月游戏盈利超三千万,但因为赔偿问题,宸星科技现在能动用的实际资金并不多。
不过飞鸽在蔺沐宸的底层设计里,本来就不是一个以盈利为主的软件。
毕竟谁家大楼靠卖地基挣钱啊!?
它现阶段的主要用,除了给宸星科技固定大量的用户群体外,就是提供游戏研发的启动资金。
虽然第一个月不可避免的会有很多尝鲜党,但从数据上看,第二個月的营收应该也不会差到哪去。
所以现在最要紧的还是游戏。
蔺沐宸必须选择一款合适的游戏,制起来不能太难,但因为是用来打响口碑的,还必须“好玩”。
这就首先排除掉网游,毕竟他们现在连运营团队都没有,根本不可能运营好网游。
能选的只有单机游戏,而且由于资金问题,只能选择小成本单机游戏。
前世以小博大且口碑爆棚的单机游戏有很多,但符不符合这个世界玩家的口味,蔺沐宸心里也没底。
这个时候就体现出题材的重要性了。
蔺沐宸坐在坐在沙发上,手掌拖着下巴,突然灵光一闪。
“在一个消灭战争的世界,做一款战争题材的游戏......不知道效果会怎么样?”
......
蔺沐宸还是低估了那份榜单带来的影响,也忽略了自己为最年轻的“百强俱乐部”成员,在别人眼中是多么美味的香饽饽。
原本元旦当天,他计划除了陪家人吃饭外,剩下的时间都用来写新游戏的企划。但除了飞鸽上好友们连绵不绝的问候和道喜外,更是有不少游戏公司不知道从哪搞来他的电话,打着送祝福的旗号,暗戳戳问他有没有兴趣去他们公司上班。
这里面以虎世科技为最,居然连用四个不同的号码,高薪聘请他去他们公司上班。
这幅场景,与当初《枪战英魂》上线爆火的日子如出一辙。
最后被搞得不胜其烦的蔺沐宸选择了与上次一模一样的办法:拔电话卡。
有本事你让电话卡响起来啊!
终于清静下来的蔺沐宸,用最快的速度写了一个大致的游戏设计方案,包括游戏风格、玩法等。
到了第二天,蔺沐宸开车,先把蔺沐星送回学校,让她准备明后两天的期末考试,再带着萧诗颖来到公司。
后者召集公司里所有成员,宣布了蔺沐宸入职的消息。
众人掌声雷动。
虽然萧诗颖没有明说蔺沐宸的职位,但大家心里都知道,他就是未来宸星科技的领头人。
甚至可以说现在就是了,只是名义上公司还在萧诗颖手里而已。
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